Vous ne savez pas comment trouver un bon meurtre mystère et être libre de profiter d'un jeu de société classique comme vous le souhaitez ?
Si vous n'en avez vraiment aucune idée, vous adopterez cette adaptation simple, unique et non affiliée à un ou plusieurs joueurs dans le genre de jeu de société de détective rétro qui comprend un bloc-notes avancé avec des chiffres vous laissant libre de garder une trace de chaque déduction.
Crédits artistiques
Les principaux suspects sont inspirés des amis et de la famille de l'équipe, merci de votre aide !
Les armes sont stylisées à partir d'objets ménagers photographiés, certaines incluent des détails de séquences d'archives sur Unsplash et Burst, utilisées conformément à leurs licences.
Le plateau de jeu et les cartes de salle sont générés par ordinateur à l'aide de données numériques sur la disposition des tuiles, des pièces et des portes.
Tous les sons et la musique sont générés ou enregistrés en direct dans notre studio. Le motif principal est un arrangement pour deux guitares joué par notre musicien interne basé sur "Der dritte mann" d'Anton Karas. La ligne de piano courte et pleine de suspense est inspirée de "Musica ricercata" de György Ligeti.
Comment jouer
Un meurtre a été commis dans un manoir, mais par quel suspect, avec quelle arme et dans quelle pièce ? Ce sont les trois indices manquants que vous, en tant que détective, devez découvrir avant vos adversaires. Chaque indice potentiel est représenté sur une carte unique et ceux-ci sont distribués au début de chaque partie, à l'exception des trois qui manquent. En commençant par vos propres indices et en découvrant progressivement des informations supplémentaires que détiennent vos adversaires, vous finirez par trouver une solution par élimination. Les joueurs se promènent à tour de rôle dans le manoir et peuvent faire une suggestion à chaque fois qu'ils entrent dans une pièce, soit directement, par l'un des passages secrets entre les pièces d'angle, soit après avoir été convoqués dans une pièce par la suggestion d'un autre joueur. Si un adversaire détient un ou plusieurs des indices mentionnés dans une suggestion, l'un d'eux doit être révélé en secret à la partie proposante. C'est ainsi que les joueurs découvrent quelles cartes les autres ont. Prenez soigneusement des notes de ce qui vous est montré et par quel joueur et vous construirez lentement votre dossier. Les indices que personne ne connaît doivent enfin être le bon suspect, l'arme et la bonne pièce, et à ce stade, vous êtes prêt à accuser.
Le succès dans la résolution du meurtre avant vos adversaires dépend de votre capacité à prendre des notes et vous aurez ici un bloc-notes de détective permettant ces systèmes de numérotation individuels si importants dans le jeu lui-même. Lorsque vous comprendrez comment utiliser les chiffres et les symboles spéciaux dans votre bloc-notes pour suivre efficacement les détenteurs d'indices potentiels en dehors des informations évidentes, vous augmenterez considérablement vos chances de résoudre le meurtre avant les autres détectives. Prendre des notes directement après une suggestion fait passer le bloc-notes en mode réduit, ce qui facilite le marquage de ce qui s'est passé juste à ce moment-là avant de passer en plein écran et de faire des déductions supplémentaires.
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